Resident Evil 4
Houve um antes e um depois de Resident Evil 4 no survival horror. O sexto capítulo da série, lançado em 2005, ficou marcado por abandonar as câmeras fixas dos jogos anteriores e adotar a perspectiva em terceira pessoa sobre o ombro, com tiroteios mais ágeis e controles mais dinâmicos. Os cenários ficaram maiores e mais abertos, e a inteligência artificial deu um salto: os inimigos coordenam ataques, tentam encurralar o jogador e agem de forma quase humana, subindo escadas, abrindo portas e empunhando armas. Da aventura ao tiro, o game chegou a uma lista enorme de plataformas ao longo dos anos, incluindo GameCube, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PC, Nintendo Switch, mobile e até Meta Quest 2 e Zeebo.
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